Kemenangan membawa ketenaran, konten mempertahankannya — AFK Creators

Kredit gambar: AFK Creators

Menghasilkan kemenangan dan menghasilkan konten hebat untuk mengiringi kemenangan itu adalah dua hal yang sama pentingnya, tetapi sangat berbeda, bagi organisasi esports. Ternyata memenangkan turnamen setiap beberapa bulan saja tidak cukup untuk membuat penonton tetap terlibat, dan itulah sebabnya organisasi esports beralih ke streamer dan pembuat konten, banyak di antaranya adalah mantan pemain profesional.

Esports Insider terdaftar Pembuat AFK, agensi kreator yang membantu kreator, tim, dan organisasi menarik perhatian, untuk mempelajari lebih lanjut. Kami duduk bersama AFK Group Agen Esports Utama Jamie Wootton dan Kepala Hubungan Agensi Shirin Nazemzadeh untuk membahas manfaat yang diterima organisasi dari bekerja dengan pemain profesional.

Konten membuat org

Pembuatan konten sekarang menjadi bagian utama dari hampir setiap organisasi esports. Dari FaZe Clan hingga 100 Thieves hingga G2, organisasi saat ini mempekerjakan sejumlah besar streamer khusus. Beberapa dari mereka adalah mantan profesional, seperti Marc Robert ‘Caedrel’ Lamont dari EXCEL, sementara yang lain adalah penghibur biasa.

Nazemzadeh mengatakan pembuat konten membuka audiens yang lebih luas untuk sebuah organisasi, sehingga memungkinkan mereka yang bukan penggemar berat olahraga untuk tetap terlibat dengan tim. Hal ini, pada gilirannya, membantu membangun loyalitas tim dan mengarah pada peluang monetisasi yang lebih baik melalui penjualan merchandise dan saluran lainnya.

Sejumlah organisasi kini bermitra dengan selebriti arus utama, seperti FaZe dan Snoop Dogg. Ini membawa basis penggemar selebritas ke esports, dan membantu meningkatkan kesadaran perusahaan di antara demografi baru.

Nazemzadeh mengatakan bahwa mengontrak selebritas dapat berdampak besar pada pendapatan, jika tidak ada yang lain karena mencantumkan nama selebritas pada barang dagangan dapat sangat mendorong penjualan.

ESI SINGAPURA
ESI akan ke Singapura pada bulan Juli. Untuk membeli tiket atau mengetahui lebih lanjut, klik di sini.

Pemain yang streaming sangat berharga

Pemain profesional dan pembuat konten sama-sama penting. Tetapi organisasi esports yang memiliki pemain pro yang juga menikmati streaming mendapatkan jackpot — mereka membunuh dua burung dengan satu batu.

Wootton menambahkan: “Pemain profesional yang juga melakukan streaming dan membuat konten populer sangat cocok untuk organisasi.

Ini karena para pemain itu bahkan lebih dapat dimonetisasi. Baik itu melalui kampanye pemasaran tradisional atau merchandise drop yang dapat menarik perhatian para pemain, pemain yang memiliki penonton adalah manfaat yang melekat bagi semua yang terlibat.”

Bakat pembuat konten juga dapat berperan penting dalam menarik kemitraan karena pembuat konten memperluas jangkauan organisasi mereka. Nazemzadeh menambahkan bahwa pembuat konten mendorong tayangan dan keterlibatan, yang sangat penting bagi sponsor, tetapi yang terpenting mereka menarik audiens yang lebih luas daripada hanya penggemar hardcore.

Periode goyah diikuti oleh optimisme

Pandemi memindahkan banyak perhatian dari olahraga tradisional ke game dan esports, yang menurut Wootton menguntungkan streamer dan tim esports. Ada efek negatifnya, terutama mengingat turnamen LAN baru saja kembali berjalan lancar, tetapi ada lebih banyak uang dan bola mata di esports sekarang daripada di 2019, tambah Wootton.

Tidak ada yang benar-benar tahu apa yang ada di toko untuk pembuat konten dan organisasi esports tahun ini — industri pembuat konten masih muda, dan segala sesuatunya bergerak dengan cepat. Wootton mengakui akan “agak terlalu berani untuk menawarkan prediksi” untuk sisa tahun ini, tetapi ada tanda-tanda bahwa lebih banyak pemain akan beralih ke pembuatan konten di masa depan – sesuatu yang mungkin harus diperhatikan oleh org.

Kedua judul besar Riot Games, VALORANT dan League of Legends, “sangat berat”, kata Wootton, dan bahkan CS:GO menjadi lebih sulit untuk ditembus oleh organisasi yang lebih kecil.

Hal ini membuat banyak pemain tidak memiliki rute ke panggung jika mereka tidak berada di eselon teratas, dan penurunan kinerja dapat merugikan karier. Pembuatan konten bisa menjadi cara terbaik untuk menjembatani kesenjangan itu — baik untuk pemain, dan untuk organisasi.

Ivan imić

Ivan berasal dari Kroasia, menyukai game simulator yang aneh, dan sangat buruk dalam memainkan hal lain. Menghabiskan 5 tahun menulis tentang teknologi dan esports di Kroasia, dan sekarang melakukannya di sini.


Didukung oleh Kreator AFK


Sumber

Author: admin