B Riley Mike crawford esports stocks
Posted in Casino

Tekanan Profitabilitas: B. Riley tentang go public dan masa depan finansial esports

(Ilustrasi ESI) Foto: Mike Crawford, Analis Riset Ekuitas Senior di B. Riley Securities. Kredit gambar: B. Riley.

Perusahaan esports mendekati akhir landasan keuangan mereka. Industri ini didorong oleh perusahaan modal ventura dan investor swasta pada tahap awal. Sekarang, para investor ini mengharapkan pengembalian sementara perusahaan esports mencari modal untuk menjaga operasi mereka tetap pada jalurnya.

Banyak yang telah memutuskan bahwa jalan terbaik ke depan adalah go public. Setidaknya 20 perusahaan esports — tidak termasuk pengembang dan penerbit — sudah terdaftar di bursa saham publik secara global.

Tambahan terbaru ke daftar itu sepertinya Klan FaZemelalui merger yang menjulang dengan BRPM, SPAC yang disponsori oleh afiliasi perusahaan jasa keuangan B. Keuangan Riley (NASDAQ: RILY). Jika semuanya berjalan sesuai rencana, keduanya akan menyelesaikan merger yang diumumkan Juli ini.

Perusahaan keuangan seperti B. Riley diposisikan untuk menjadi co-kapten yang kuat karena perusahaan esports berusaha meyakinkan investor bahwa profitabilitas sudah di depan mata. Tanpa mereka, industri esports berisiko hancur dan terbakar saat dana habis.

Mengapa go public (sekarang)?

Banyak penggemar dan profesional industri telah menyatakan skeptisisme tentang tim yang go public, dengan alasan kerugian besar dalam pengajuan triwulanan. Tujuh dari perusahaan publik terbesar kehilangan hampir $147 juta (~£121 juta) pada tahun 2021. Namun terlepas dari turbulensi ini, Mike Crawfordsebuah Analis Riset Ekuitas Senior pada B. Riley Securitiesmasih melihat peluang bagi perusahaan esports untuk lepas landas dan melambung tinggi.

Perusahaan Crawford, B. Riley Securities, adalah anak perusahaan dari B. Riley Financial yang menyediakan layanan perbankan investasi, penjualan, dan perdagangan bagi perusahaan dan investor. Salah satu layanan inti perusahaan adalah meneliti berbagai saham dan memberikan analisis ini kepada klien.

Perusahaan esports dicakup oleh divisi riset ekuitas B. Riley, Discovery Group, yang telah dipimpin oleh Crawford selama lebih dari satu dekade. Dia saat ini meliput perusahaan induk Luminosity Gaming, Enthusiast Gaming (Toronto Stock Exchange: EGLX) dan mempelopori upaya penelitian perusahaan yang berkembang dalam esports.

Sebagai seorang analis, Crawford menjembatani kesenjangan antara perusahaan esports dan investor institusi. Tanpa penelitian seperti dia, investor institusional akan terbang buta ke industri asing. Dalam pandangannya, masuk akal bagi perusahaan esports untuk go public ketika profitabilitas ada di depan mata.

“Industri semakin matang sejauh perusahaan menghasilkan pendapatan dan keuntungan yang berarti sekarang atau dalam waktu dekat. Perusahaan yang tumbuh cepat ini dapat menggunakan modal untuk berinvestasi dalam pertumbuhan mereka sendiri atau dalam pertumbuhan eksternal [through M&A deals]. Dan salah satu cara paling efisien untuk mengakses modal adalah melalui pasar publik.”

stok gambar shutterstock
Gambar melalui: Shutterstock

Kelebihan go public

Go public membuka opsi baru karena perusahaan esports ingin mengisi bahan bakar perusahaan mereka dengan suntikan modal baru. Salah satu opsi yang tersedia untuk perusahaan publik adalah menjual saham yang belum diterbitkan. Tidak seperti modal swasta, yang dapat memakan waktu berbulan-bulan untuk meningkatkan dan memiliki lebih banyak biaya terkait, pasar publik memungkinkan perusahaan untuk mengumpulkan dana secara instan.

Crawford menjelaskan bahwa perusahaan dengan listing publik dapat menggunakan akses ke pasar untuk keuntungan mereka untuk meningkatkan modal dalam jumlah besar dengan cepat dengan biaya yang lebih sedikit.

Fleksibilitas untuk menukar saham dengan uang tunai ini disebut sebagai likuiditas. Semakin mudah mengubah aset — seperti saham di perusahaan — menjadi uang tunai, semakin likuid aset tersebut. Saham di perusahaan swasta jauh lebih sulit, jika bukan tidak mungkin, untuk dijual tunai dibandingkan saham di perusahaan publik.

Menurut para ahli keuangan, likuiditas adalah itu alasan mengapa perusahaan esports go public.

Kemampuan untuk menjual saham di pasar publik memberikan pilihan kepada pemegang saham perusahaan: mereka dapat menahan saham mereka dengan harapan mendapatkan nilai dari waktu ke waktu, atau mereka dapat menjual saham mereka secara tunai. Pemegang saham termasuk dana modal ventura dan investor tahap awal, tetapi manfaatnya juga akan meluas ke pendiri, karyawan, dan bakat yang dikompensasikan dengan saham.

Rencana penerbangan diinginkan

Investor institusional melihat potensi peningkatan, tetapi mereka semakin meneliti rencana penerbangan. Analis seperti Crawford sedang mengevaluasi perusahaan esports tentang prospek keuangan dan strategi mereka untuk mendorong pertumbuhan pendapatan.

“Setiap perusahaan perlu menunjukkan bagaimana mereka akan menjadi menguntungkan,” katanya. “Hanya karena perusahaan membakar uang sekarang, itu tidak selalu buruk, terutama untuk perusahaan tahap awal. Amazon melakukan itu selama bertahun-tahun dan mereka tampaknya melakukannya dengan cukup baik sekarang. Tetapi [going public] pasti karena sebuah perusahaan mencapai titik kritis tertentu di mana Anda sudah matang dan benar-benar dapat menghasilkan uang.”

Esports saja (saat ini) bukan model bisnis yang menguntungkan — yang menjelaskan mengapa tim mencari cara baru untuk menghasilkan uang. Organisasi telah bercabang ke segala hal mulai dari membuat periferal mereka sendiri (atau mengakuisisi perusahaan semacam itu) hingga menjalankan acara, membuat layanan dan aplikasi berlangganan, memulai program pendidikan, membangun agensi konten dan bakat, menggandakan kemitraan merek, dan bahkan mencoba mengembangkan mereka. permainan sendiri untuk mencapai profitabilitas.

Diversifikasi telah menjadi begitu penting sehingga mencapai titik di mana beberapa analis industri berpendapat bahwa esports bukan lagi fungsi inti perusahaan, melainkan corong akuisisi pelanggan. Baik Crawford dan Daniel Shribmanyang mengelola SPAC yang akan digabung dengan FaZe, memandang esports sebagai penguat untuk bisnis lain dari perusahaan induk.

Shribman mengatakan kepada GQ awal bulan ini bahwa “dari perspektif keuangan, esports tidak signifikan di sini… Apa yang telah dilakukan FaZe secara berbeda adalah membangun perusahaan hiburan media yang holistik.” Shribman akan menjadi anggota Dewan Direksi FaZe Clan, setelah merger.

Kredit gambar: Klan FaZe

Tugas beresiko

Menjadi publik mungkin merupakan jalan ke depan untuk esports, tetapi langkah selanjutnya dari perjalanan ini disertai dengan risiko.

Perusahaan esports publik saat ini merugi. Melaporkan kerugian ini dapat menciptakan ketidakpastian tentang masa depan esports bagi orang dalam industri, meskipun investor institusional tidak selalu melihat kerugian ini dengan cara yang sama.

Terlatih untuk melihat lebih dekat pada berbagai metrik — bukan hanya kerugian teratas yang menjadi berita utama industri — investor berpengalaman mencari lebih banyak konteks. “Profitabilitas adalah salah satu dari banyak faktor, tetapi kami benar-benar fokus pada jumlah operasi,” kata Crawford.

Investor profesional cenderung fokus pada EBITDA (laba sebelum bunga, pajak, depresiasi, dan amortisasi) dalam analisis mereka. EBITDA umumnya digunakan sebagai ukuran arus kas karena tidak memasukkan penyesuaian non-tunai terhadap pendapatan, membuatnya lebih terstandarisasi daripada pendapatan utama. Hal ini memungkinkan investor untuk membandingkan kinerja dengan mudah di seluruh perusahaan.

Sementara investor institusional bersedia mempertimbangkan untuk mendukung perusahaan esports yang tidak menguntungkan saat mereka dewasa, profitabilitas akan selalu menjadi tujuannya. Menunjukkan bahwa pendapatan tumbuh lebih cepat daripada biaya berarti perusahaan cenderung menuju EBITDA positif, yang merupakan sinyal pertama bagi investor bahwa profitabilitas ada di depan mata.

ESI SINGAPURA
ESI akan ke Singapura pada bulan Juli. Untuk membeli tiket atau mengetahui lebih lanjut, klik di sini.

Namun, aksi jual pasar saham baru-baru ini dapat memiliki konsekuensi negatif. Investor dapat mempersingkat garis waktu mereka, menjadi lebih menghindari risiko atau beralih ke tren yang lebih baru dan lebih bersinar seperti Web3.

Namun, bagi Crawford, hambatan yang lebih langsung menuju potensi profitabilitas adalah kenaikan suku bunga. Ketika suku bunga naik, modal menjadi lebih mahal dan lebih sulit untuk diamankan. Oleh karena itu, jalan yang jelas menuju profitabilitas akan menjadi lebih penting bagi perusahaan untuk mengumpulkan dana baru.

Masa depan fiskal esports

Pada 25 Juli 2022, kita akan tahu apakah FaZe Clan menyelesaikan merger SPAC-nya, yang konsekuensinya akan beriak di seluruh industri. Apakah lolos atau tidak akan mengirimkan pesan yang jelas kepada investor tentang keadaan bisnis esports.

Sementara suara pemegang saham untuk secara resmi menyetujui merger SPAC adalah rintangan pertama, profitabilitas adalah Everest esports. Dukungan dari lembaga keuangan besar dapat memberikan bahan bakar yang cukup untuk esports untuk mencapai ketinggian ini.

B. Riley sedang mencoba untuk mengukuhkan dirinya sebagai perusahaan penelitian dan jasa keuangan untuk investor yang tertarik dengan perusahaan esports publik. Sementara itu, perusahaan membantu perusahaan esports menyelesaikan kesepakatan M&A dan mengamankan pendanaan.

Pada April 2022, B. Riley Securities menyelenggarakan Hari Investor Esports Virtual yang memperkenalkan klien B. Riley ke FaZe Clan, Enthusiast Gaming, GameSquare Esports, Super League Gaming, agensi konten Bent Pixels, dan Cloud 9.

“Kami pikir akan lebih bermanfaat bagi investor untuk menyatukan sejumlah perusahaan karena mereka bisa mendapatkan perspektif yang lebih luas tentang apa yang terjadi di luar angkasa,” kata Crawford.

Tapi tekanannya menyala. Dengan dibukanya buku mereka, perusahaan esports perlu menunjukkan kepada investor institusi bahwa dukungan mereka sedang membangun sesuatu yang mandiri.

Masih dalam tahap uji coba untuk menjadi kelas aset utama di pasar publik, perusahaan esports masih jauh dari titik puncak profitabilitas. Tetapi seperti yang terlihat di industri berkembang lainnya, mengakses pasar modal lebih awal dapat membangun keunggulan kompetitif bagi para penggerak pertama — dan itu, kata Crawford, adalah inti dari menjadi publik dalam industri yang mengganggu.

Jordan Fragen

Jordan Fragen adalah seorang jurnalis Amerika, yang berfokus pada persimpangan antara esports dan data. Dia sebelumnya menulis untuk Esports Observer dan bekerja sebagai analis untuk Newzoo. Saat Jordan tidak menulis tentang data, kemungkinan besar Anda akan menemukannya bermain League of Legends, merajut, atau minum teh.


Sumber

Continue Reading... Tekanan Profitabilitas: B. Riley tentang go public dan masa depan finansial esports
Posted in Casino

West Midlands menjalin kemitraan 10 tahun dengan Federasi Esports Global dalam upaya untuk menjadi hub esports

Kredit gambar: Federasi Esports Global / Perusahaan Pertumbuhan West Midlands

Itu Federasi Esports Global (GEF) telah bermitra dengan West Midlands — sebuah distrik administratif di Inggris — dalam upaya memposisikan wilayah tersebut sebagai ‘pusat esports global’.

Dipimpin oleh Perusahaan Pertumbuhan West MidlandsPerjanjian Kerangka Kerja Strategis 10 tahun telah ditandatangani untuk meningkatkan kepercayaan kawasan sebagai pusat esports.

West Midlands adalah sebuah county metropolitan di Inggris dan mencakup kota-kota besar seperti Birmingham, Coventry dan Wolverhampton. The West Midlands Growth Company adalah agen promosi dan pengembangan investasi regional.

Perjanjian Kerangka Kerja Strategis mencakup rencana untuk menugaskan laporan independen ke dalam esports di wilayah tersebut, menjadi tuan rumah Global Esports Tour dari 2023 hingga 2026, dan mengajukan tawaran untuk menjadi tuan rumah GEF’s Global Esports Games pada 2027/28.

Itu juga melihat West Midlands dan GEF berkomitmen untuk pengembangan Innovation and Research Center (IRC) — pusat penelitian GEF yang berlokasi di kota-kota utama — untuk memacu kolaborasi dan inovasi antara sektor swasta dan universitas di West Midlands.

Terakhir, kesepakatan tersebut akan menjadikan West Midlands menjadi tuan rumah Forum Dunia GEF tahunan, yang berfokus pada bidang-bidang termasuk kesehatan, komunitas lokal, pendidikan, kepemimpinan pemuda, dan karier, antara lain.

Pengumuman ini datang menjelang Commonwealth Esports Championships dan Commonwealth Esports Forum, yang keduanya berlangsung di Birmingham pada bulan Agustus. Kejuaraan ini merupakan hasil kemitraan antara badan penyelenggara acara olahraga Commonwealth Games resmi dan GEF.

ESI SINGAPURA
ESI akan ke Singapura pada bulan Juli! Untuk membeli tiket atau mengetahui lebih lanjut, klik di sini.

Kemitraan ini bertujuan untuk membangun posisi West Midlands sebagai pusat game dan esports di Inggris. Wilayah ini adalah rumah bagi sejumlah besar perusahaan game, klub sepak bola Wolverhampton Wanderers — yang aktif dalam esports — dan University of Warwick, yang meluncurkan departemen esports dan pusat esports tahun lalu.

Andy Street, Walikota West Midlandsberkomentar: “Saya sangat senang ketika kami mengkonfirmasi bahwa Commonwealth Esports Championships pertama akan diadakan musim panas ini di West Midlands, dan kemitraan yang menarik dengan Federasi Esports Global ini menunjukkan skala ambisi wilayah kami.

“Sekarang, kami mengambil langkah selanjutnya dengan bermitra dengan Federasi Esports Global untuk mendorong investasi dan menciptakan pekerjaan canggih berkualitas tinggi di sektor yang sangat dinamis ini. Ini adalah saat-saat penting bagi West Midlands, dan saya tidak sabar untuk melihat sektor ini terus berkembang.”

Jake Nordland

Jake adalah Editor Berita Trending dan Fitur Esports Insider. Sebagai bagian dari tim ESI sejak awal 2021, dia tertarik pada pendidikan, akar rumput, dan keberlanjutan dalam esports.


Sumber

Continue Reading... West Midlands menjalin kemitraan 10 tahun dengan Federasi Esports Global dalam upaya untuk menjadi hub esports
Posted in Casino

DraftKings Memperluas Janji Gaming yang Bertanggung Jawab dengan BetBlocker

Diposting pada: 15 Juni 2022, 12:04.

Terakhir diperbarui pada: 14 Juni 2022, 01:29h.

DraftKings semakin memperluas komitmennya terhadap permainan yang bertanggung jawab dengan bermitra dengan badan amal nirlaba yang mengembangkan perangkat lunak yang dirancang untuk membatasi permainan yang berlebihan.

Game yang bertanggung jawab DraftKings BetBlocker
DraftKings bekerja sama dengan BetBlocker untuk menyediakan batas waktu yang mudah dikelola kepada pelanggannya. Kemitraan ini merupakan bagian dari komitmen berkelanjutan DraftKings untuk permainan yang bertanggung jawab. (Gambar: Casino.org)

DraftKings, iGaming dan pemimpin taruhan olahraga di AS, bermitra dengan BetBlocker yang berbasis di Skotlandia untuk menerapkan alat permainan yang bertanggung jawab ke dalam platform taruhan online. BetBlocker menawarkan kepada konsumen solusi mudah untuk memblokir ribuan situs game yang diatur dan di luar negeri.

Kontribusi BetBlocker untuk permainan yang lebih aman patut dipuji dan DraftKings dengan senang hati bekerja sama dengan nirlaba yang giat dan mengganggu ini yang memajukan permainan yang bertanggung jawab dengan cara yang komprehensif dan ramah konsumen, ” Chrissy Thurmond, direktur senior DraftKings untuk game yang bertanggung jawab, mengatakan Casino.org.

“Kami berbagi visi BetBlocker bahwa teknologi dan inovasi sangat penting untuk mempromosikan permainan yang lebih aman, dan kami memberikan sambutan hangat kepada BetBlocker saat mereka membangun jejak mereka di Amerika Utara, mengikuti kesuksesan luas di seluruh kolam,” tambah Thurmond.

BetBlocker sebagian besar merupakan alat pengecualian diri yang secara bersamaan dapat memblokir situs web dari banyak yurisdiksi. Aplikasi ini juga menyediakan opsi kontrol orang tua bagi orang tua yang ingin membatasi akses ke situs perjudian di perangkat seluler dan komputer tanggungan mereka.

Global Pertama

BetBlocker mengklaim sebagai pemblokir situs web gratis pertama yang digunakan untuk industri game online di seluruh dunia. Aplikasi perusahaan tersedia di berbagai platform, termasuk iOS, Mac, Android, dan Windows.

Alat ini memungkinkan pengguna untuk memutuskan berapa lama untuk memblokir akses mereka ke kasino online dan situs sportsbook. Pilihan berkisar dari hanya beberapa hari hingga selama lima tahun.

Sementara BetBlocker lazim di Inggris dan Eropa, di mana game online tersebar luas, perusahaan berharap untuk meningkatkan kesadaran dan ketersediaannya untuk penjudi online AS dengan asosiasi DraftKings-nya.

“BetBlocker sangat senang mendapat dukungan dari taruhan olahraga dan raksasa industri game DraftKings untuk memperluas perangkat lunak kami di luar Inggris dan Eropa,” kata Kepala Kemitraan Perjudian Aman BetBlocker Pedro Romero.

Romero menjelaskan bahwa BetBlocker telah terkesan dengan komitmen DraftKings sebelumnya untuk permainan yang bertanggung jawab. Pada tahun 2019, DraftKings mencapai kolaborasi dengan Dewan Nasional untuk Perjudian Masalah (NCPG) untuk membantu memperluas upaya nirlaba yang berbasis di DC. Pengaturan itu berfokus pada Inisiatif Taruhan Olahraga Aman NCPG dan meningkatkan Standar Permainan Bertanggung Jawab Internet dewan.

Selamanya bebas

Kemitraan DraftKings dengan BetBlocker akan memungkinkan integrasi yang mulus dari pemblokir situs web ke dalam aplikasi taruhan iGaming/olahraga dan situs online. Tetapi terlepas dari apakah seseorang adalah pelanggan DraftKings, BetBlocker mengatakan perangkat lunaknya gratis dan tersedia untuk semua.

Kecanduan judi adalah kondisi serius dan biasanya dikaitkan dengan kesulitan keuangan,” situs web BetBlocker menjelaskan. “Tidak seperti pesaing kami, kami tidak percaya bahwa menagih individu yang sudah memiliki masalah keuangan untuk mendapatkan bantuan yang mereka butuhkan untuk mengendalikan kecanduan mereka bukanlah hal yang benar.”

BetBlocker tentu bukan satu-satunya pemblokir perjudian di internet. Tetapi para pesaing itu — Gamban dan GAMSTOP menjadi dua yang terkenal — biasanya menagih perusahaan iGaming untuk menerapkan perlindungan permainan yang bertanggung jawab.

BetBlocker adalah badan amal terdaftar di Skotlandia. Perusahaan mengandalkan kontribusi dari komunitas yang dilayaninya, serta sumbangan perusahaan dari mitranya, seperti DraftKings.

Sumber

Continue Reading... DraftKings Memperluas Janji Gaming yang Bertanggung Jawab dengan BetBlocker
Posted in Casino

D’Xavier Juara PUBG Mobile PMPL SEA 2022 Spring Split

Perwakilan Vietnam D’Xavier menaklukkan PUBG Mobile Pro League (PMPL) South East Asia Championship 2022. Tim ini memimpin langsung dari Hari 1 dan mempertahankan hype dan momentum itu hingga akhir. D’Xavier mencetak 201 poin yang sangat tinggi selama 18 pertandingan. Setelah finis sebagai runner up di PMPL Vietnam dan PMGC East sebelum ajang ini, D’Xavier datang dengan balas dendam, akhirnya meraih trofi di PMPL SEA Championships 2022 Spring.

Vampire Esports tidak memulai yang terbaik tetapi berhasil membuat comeback yang konstan untuk mengamankan tempat kedua dengan 79 pembunuhan dan 187 poin. Tim mencapai prestasi ini tanpa kemenangan battle royale tunggal, yang benar-benar luar biasa. RRQ Ryu, yang berhasil melorot ke posisi keenam pada Hari ke-2, melakukan comeback dengan dua kali finis di posisi ketiga untuk mengamankan posisi ketiga dengan total 80 kill dan 166 poin. RRQ Ryu Nerpheko memenangkan gelar MVP dan uang tunai $3,000 langsung.

Eagle Esports tetap berada di posisi kedua pada akhir Hari 2 dan sayangnya berakhir di posisi keempat dengan 157 poin, sementara Bacon Time melakukan lompatan besar untuk finis di bawah lima besar. Tim Infinity memiliki kinerja rata-rata di kejuaraan, sesuatu yang tidak diharapkan oleh sebagian besar pemirsa, dan mereka mengumpulkan 137 poin dalam 18 pertandingan.

Juara bertahan Team Secret ditempatkan di tempat kesembilan yang mengerikan dengan 130 poin, termasuk 69 eliminasi dan satu kemenangan battle royale. ION dan Box Esports finis di posisi 14 dan 15, masing-masing berada di urutan terakhir.

RRQ Ryu memulai hari dengan cukup baik, meraih kemenangan di map Erangel dengan delapan frag, setelah itu Team Secret benar-benar mengamuk di pertandingan kedua Miramar untuk mengklaim kemenangan 15 kill yang besar. Aliansi Yoodo di beberapa titik berhasil menunjukkan gameplay sabar mereka yang dikenal untuk memenangkan pertandingan ketiga Erangel dengan delapan frag.

Bacon Time sangat mengandalkan posisi mereka untuk keluar sebagai pemenang di pertandingan keempat di Sanhok, karena lingkaran berada di atas tim untuk sebagian besar permainan memberikan kontrol yang cukup di penghujung hari. D’Xavier memenangkan pertandingan kelima hari itu dengan 15 pembunuhan, ini menjadi penentu yang membantu mereka memenangkan seluruh turnamen. Tim Infinity membawa pulang pertandingan terakhir kejuaraan dengan sejumlah kecil enam frag.

Total hadiah turnamen adalah $150K, dengan D’Xavier membawa pulang total $31.5k sebagai pemenang mutlak turnamen, dan Vampire Esports dan RRQ Ryu menerima $20k dan $16.5k, masing-masing untuk hasil mereka sendiri.

Dalam beberapa tahun terakhir, Vietnam telah menyaksikan pertumbuhan yang luar biasa di kancah PUBG Mobile, dan sebuah tim dari wilayah tersebut kini juga telah memenangkan trofi PMPL SEA Championships. Akan sangat menarik untuk melihat tim mana yang diundang ke PUBG Mobile World Invitational 2022 ke depannya.

Sumber

Continue Reading... D’Xavier Juara PUBG Mobile PMPL SEA 2022 Spring Split
Santander LoL riot partnership
Posted in Casino

Wawancara: Santander menandatangani kontrak multi-tahun dengan LEC dan LLA

Kredit gambar: Santander / Riot Games

Bank internasional Santander telah meluncurkan kontrak multi-tahun dengan Riot Games Kejuaraan Eropa League of Legends (LEC) dan Liga Latinoamerica (LLA).

Perjanjian tersebut melihat Santander menjadi sponsor utama kedua liga setidaknya selama tiga tahun ke depan, memberikan bank berbagai aktivasi.

Aktivasi kesepakatan termasuk penempatan logo selama kompetisi, segmen konten khusus, slot komersial selama jeda siaran, spanduk, hadiah khusus untuk penonton, dan tiket VIP untuk final.

Santander mengatakan pihaknya menganggap kesepakatan itu sebagai tambahan media digital yang akan mempromosikan mereknya di sirkuit kompetitif yang berbeda. Di samping esports, bank tersebut memiliki perjanjian sponsorship di Formula 1 dan di seluruh sepak bola.

Esports Insider berbicara dengan Nathalie Picquot, Direktur Pemasaran Korporat, Pengalaman Merek, dan Keterlibatan Digital Santanderuntuk membahas kesepakatan multi-tahun utama bank.

Menurut Picquot, investasi dalam esports adalah bagian dari proyek bank untuk terhubung dengan audiens yang lebih muda, aktif, dan beragam, sambil juga mempromosikan nilai-nilai seperti kerja tim dan ketahanan. Sutradara mengatakan audiens seperti itu tidak dapat dengan mudah dijangkau melalui saluran media tradisional — motif umum untuk kemitraan esports non-endemik.

“Kami ingin dilihat sebagai bank masa depan, kami ingin melihat ke masa depan, kami ingin terhubung dengan generasi baru ini. Jadi mengasosiasikan diri kita dengan industri game sangat masuk akal, ”kata Picquot.

“[Esports is] menciptakan lapangan kerja, ada tim profesional, ada pusat kinerja tinggi dengan pelatihan orang, ini adalah sesuatu yang akan tetap ada dan sesuatu yang ingin kami hubungkan.”

Menurut Picquot, Santander memilih untuk mensponsori League of Legends karena penontonnya, ekosistemnya, dan prestise judulnya di seluruh dunia.

Selain itu, persepsi bahwa judul tersebut mempromosikan pemikiran strategis dan kerja tim, bersama dengan narasi bahwa game tersebut tidak dianggap kekerasan, berkontribusi pada pilihan tersebut.

Picquot tidak mengungkapkan angka di balik kesepakatan itu, tetapi mengatakan bahwa nilainya tidak akan mencapai level yang sama dengan sepak bola atau Formula 1. “Ini lebih merupakan jenis saluran khusus pemirsa, untuk terhubung dan terlibat dengan cara yang sangat berbeda. . Kami melihatnya sebagai pelengkap dari kemitraan lainnya.”

Picquot juga tidak mengungkapkan apa langkah Santander selanjutnya di esports, tetapi menjanjikan lebih banyak lagi yang akan datang. Aktivasi merek untuk LEC dan LLA masih dalam pengembangan, tetapi direktur mengungkapkan bahwa kolaborasi dengan Mastercard, sponsor esports League of Legends lainnya, sedang dipertimbangkan.

Kemitraan ini secara resmi diresmikan pada 14 Juni melalui acara yang diselenggarakan di Madrid, Spanyol, yang menampilkan streamer, artis, dan pemain League of Legends.

Victor FrascarelliJurnalis

Victor Frascarelli adalah jurnalis bisnis esports Brasil yang berfokus pada pasar LATAM. Sebelumnya di The Esports Observer selama dua tahun, Victor menikmati segala hal yang kompetitif, mulai dari League of Legends, sepak bola, catur, hingga CS:GO.


Sumber

Continue Reading... Wawancara: Santander menandatangani kontrak multi-tahun dengan LEC dan LLA
Wynn Macau
Posted in Casino

Wynn Macau Mendapat Revolver Kredit $500 juta dari Wynn Resorts

Diposting pada: 14 Juni 2022, 11:23h.

Terakhir diperbarui pada: 14 Juni 2022, 11:48.

Wynn Resorts (NASDAQ:WYNN) memperluas fasilitas kredit $500 juta ke cabang Wynn Macau untuk menopang keuangannya.

Wynn Makau
Istana Wynn di Makau. Induk operator yang berbasis di AS itu memberikan revolver kredit senilai $500 juta. (Gambar: YouTube)

Revolver kredit memiliki jangka waktu dua tahun dan tingkat bunga tahunan sebesar 4%, menurut pengajuan peraturan dengan Bursa Efek Hong Kong.

Perjanjian tersebut menyoroti kepercayaan Wynn Resorts dan perusahaan (Wynn Macau) dalam potensi pertumbuhan jangka panjang Makau dan ketersediaan fasilitas semakin memperkuat posisi keuangan perusahaan yang sudah kuat,” kata operator dalam pengajuan.

Pengumuman itu muncul saat Wynn Macau, bersama dengan pemegang konsesi Macau lainnya, menghadapi hambatan yang berkelanjutan di pusat kasino terbesar di dunia. Pada bulan April, operator di wilayah administrasi khusus (SAR) membukukan pendapatan game kotor (GGR) hanya $331,2 juta – penghitungan bulanan terburuk sejak September 2020.

Wynn memberikan fasilitas kredit kepada lengan Makaunya untuk mendukung “potensi modal kerja di masa depan dan kebutuhan pendanaan lainnya, jika perlu.” Pada tanggal 14 Juni, Wynn Resorts yang berbasis di Las Vegas memiliki sekitar 72% dari modal saham yang ditempatkan di Wynn Macau.

Mengikuti Langkah Finansial Lainnya

Wynn Resorts yang memperpanjang kredit berputar ke Wynn Macau terjadi sekitar satu setengah bulan setelah yang terakhir mengubah fasilitas kredit $ 1,5 miliar.

Pada bulan Mei, kreditur Wynn Macau, termasuk Bank of China, “setuju untuk (i) mengesampingkan batasan keuangan tertentu dalam Perjanjian Fasilitas sehubungan dengan periode relevan yang berakhir pada tanggal pengujian yang berlaku berikut (a) 30 Juni 2022; (b) 30 September 2022; (c) 31 Desember 2022; dan (d) 31 Maret 2023; dan (ii) menetapkan batas minimum margin suku bunga 2,625% per tahun hingga 30 Juni 2023,” menurut pengajuan peraturan.

Utang itu jatuh tempo pada September 2025. Langkah keuangan oleh Wynn Macau tiba ketika pemegang konsesi di wilayah administrasi khusus (SAR) menumpuk utang dalam upaya untuk mengendarai lingkungan operasi yang masih bergejolak yang sebagian besar disebabkan oleh kebijakan perjalanan ketat China di bangun dari pandemi virus corona.

Morgan Stanley melihat utang gabungan dari enam operator kasino Makau berpotensi membengkak menjadi $25 miliar pada akhir tahun ini – naik dari perkiraan sebelumnya sebesar $23 miliar. Ada kemungkinan angka itu bisa mencapai $27 miliar jika pembatasan perjalanan tetap berlaku hingga paruh kedua tahun 2022.

Wynn Macau Memiliki Prospek Kelangsungan Hidup yang Kuat

Karena pariwisata yang lesu dan tingkat pembakaran uang yang tinggi, beberapa pemegang konsesi Makau menghadapi pertanyaan tentang kemampuan mereka untuk bertahan hidup. Untungnya bagi Wynn, unit Macau-nya tidak termasuk dalam kategori yang meragukan itu.

Dalam pembaruan terbarunya, Morgan Stanley mengatakan kebutuhan untuk meminjam modal tambahan dalam waktu dekat berkurang untuk Galaxy dan Wynn Macau, dengan masing-masing memiliki cukup uang untuk bertahan setidaknya tiga tahun dengan tingkat pembakaran saat ini.

Resor terpadu Wynn’s Macau adalah tempat senama dan Istana Wynn.

Sumber

Continue Reading... Wynn Macau Mendapat Revolver Kredit $500 juta dari Wynn Resorts